晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

几近完美的作品,如果你没入的原因是因为打折幅度太低的话,强烈推荐折扣更高的时候入一个,一不会后悔。……5 成就系统似乎有bug,我第一个档过了Speed test但没跳成就,只好开了一个档。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

草莓醋(Strawberry Vinegar)

indienova.com/game/strawberry-vinegar

今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间的友谊会开花

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题诞生一个新的问题要学习处理。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停

方程:3月11日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30497

或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。或者……可能性太多。……(例如美国的那个拨911叫披萨外卖的女性;如果你不知道她的内情,也会觉得不合常理,是吧?)……我记得,那小说的结局蛮讽刺的,那个男青年真的就是个犯罪者

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

indienova.com/indie-game-news/steam-or-odyssey/

那个时段的我似乎丢失了一样虚拟物品的购买其实真的很难升起“天呐,我怎么买了这么多”的警觉,毕竟它不会像实体一样……那个时段的我似乎丢失了一样,这件事情也如流水从我的生命之中滑过,没有留下一丝痕迹…… 好了,我还是不要继续无聊地渲染下去……说实在的,现在我们还记得游戏到底是什么样重要吗?它们早就成了《追忆似水年华》中的玛德琳蛋糕

换位思考:SWAP(SWAP)

indienova.com/g/swap--2

你在某个黑的地方醒来。你能投掷飞镖,然后传送过去,也能与飞镖扎中的东西换位。……你被要求向上爬,去找一个石坛。你能用好移形换位能力,取得胜利,或逃出去?……游戏《换位思考》的起源很单纯,因为单纯好奇“主角可以随意传送的平台动作好玩?”

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

所谓“舆论之恶”,是一个问题(problem)?是一个问题(issue)?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……因而每每心里觉得“____真坏”的时候,我选择沉默。我依然相信,沉默是人类最后的美德

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)